(接上文《关于波折》)
现在我经过了一段时间的复盘,又有了一些新的感悟——
“起伏不应该只是简单抵消,还可以不断叠加让矛盾深化。一次波折可以更有后续延展性,对后续剧情发展产生影响,乃至于对整个矛盾的模式产生质变。”
“譬如说,逆境后紧跟的顺境,不一定是将逆境解决了,还可以是将原有的逆境延后;又或者顺境对逆境本身没有影响,但是强化了主人公的能力和信息面,为后续破局提供了可能性。”
为了方便说明这一点,我举我正在看的《宿命之环》中刚刚过去的一个小副本为例子。在故事里这只是小副本而已,情节结构也非常简单,但足以说明问题。
镜中世界副本的流程如下:
·主角和队友被困入一个神秘空间(危机出现,逆境)
·主角和队友开始持续流血,如果一段时间无法离开,就会失血过多而亡。(危机深化,逆境,倒计时)
·主角用道具发现离开神秘空间的可能——找到一個被强大怪物守护的镜面(“发现”。揭示新信息)(破局的可能性,顺境)
·主角和队友推断这个神秘空间其实是镜中世界(“发现”。揭示新信息)
·主角想办法引开强大怪物(惊险时刻),在最后时刻,队友拿到了关键道具镜面,两人离开(危机解除)
整个剧情一共也就三章,这里面其实没有复杂的跌宕起伏,也不算什么精彩绝伦的情节。不过管中窥豹,可见一斑。
显而易见的是,在持续流血这个危机出现之后,主角和队友其实没有解决流血问题,只是将这个危机作为电影戏剧中常见的“倒计时”元素增加压迫感。这一危机的影响一直持续到副本结束,而没有在一次快速的反转和起伏中被抵消掉。
而“主角团发现破局关键”更是在许多电影漫画中相当好用的设定,在各种好莱坞爆米花怪兽/外星人片中,一般在进度条达到2/3的时候,主角团就要发现“外星人有母巢”/“怪物怕水怕磁石”等破局关键点了。这一情节作为波折中的一种,并非孤立的,而为后续的计划实施和破局提供了可能性,为后续剧情的发展提供了方向,又为观众营造了期待感。
综上,我观察了许多正在看的故事中有趣的波折,反复对比,对之前的感悟进行了进一步的深化,目前我的感悟是这样的:
“一个优秀的波折,不仅仅是人物命运的变化,也不一定是简单的、二元方向的起(顺境)和伏(逆境)。更重要的是,波折通过引入新人物、新信息、让人物命运变好变差等方式,让当前局势发生变化,因此对人物的决策思路、目的、短期目标产生了影响,以至于决定了后续情节的发展方向。”
【波折让当前局势发生变化,对人物的决策思路、目的、短期目标产生了影响,以至于决定了后续情节的发展方向。】
比如说,“主角团发现获取关键道具就能离开异空间”后,人物的短期目标由“探索离开方式”转移为“想办法获取关键道具”。同理,满大街的“主角获得金手指”,就将主角的短期目标和后续剧情将是“研究如何利用这个金手指”。
同样的道理在游戏中随处可见。一个有战斗要素的游戏,经过多年的行业内卷,怪物肯定不会只是顶着一个厚血条,重复类似的技能,让你慢慢打空血条。
为了让游戏好玩,设计师会在战斗过程中不断地营造变化,通过放大和缩减某些决策的收益,鼓励游戏玩家重复进行新的决策,以营造新鲜感。
典型的例子如下(括号内是此次波折鼓励的决策方向)
·怪物短暂陷入防御削弱/僵直无法躲闪的状态(输出“窗口期”。鼓励玩家消耗大量资源进行爆发性输出)
·怪物展开某种难以被伤害的防御手段,比如防守模式/遁地/展开护罩(鼓励玩家暂时停止输出,用具体的针对性手段破解怪物的防御手段)
·怪物召唤其他小怪,小怪能辅助大怪/大怪的某些技能依赖小怪才能施展(鼓励玩家先清掉小怪)
·怪物即将发动一个会让我方暴毙的强力攻击(“叫将”。鼓励玩家打断怪物的此次攻击/用针对性抗阻手段康掉该攻击/爆发马上打死这个怪物/预判其前摇动作闪避开此次攻击)
一般来说,一场战斗中怪物的状态会在以上多种状态中持续反复转换,而玩家则要在这样的持续变换中多次调整自己的决策,或攻或守或转移火力,寻找在当前环境下最优的策略,因为正确的决策而获得正反馈。
将这样的思路转换到小说中,一切都豁然开朗起来。
假设主角想要战胜一个大反派,那么故事中的波折,除了简单的双方掏出底牌、多次反转外,还可以有多种可能。我随便乱写了几种可能——
·主角伪装成大反派的忠实下属,接近反派,却发现强力保镖正在大反派身侧。(迫使主角暂时延缓刺杀任务,寻觅时机或者想办法支开强力保镖)
·主角刺杀大反派失败,脱离现场。(将人物的目标和后续剧情改为逃避追杀,召集各路诸侯一起来打反派。)
(嗯,上面改自曹操献刀董卓的故事)
·另一个反面角色出现,和大反派之间存在仇恨(新人物登场,矛盾关系复杂化,鼓励主角寻找渔翁得利的方式)
·主角发现反派只是更深层幕后力量的提线木偶(引出幕后势力,转变仇恨目标,延展出后续的故事)
·大反派因为一次意外欠了主角一个大人情(增添新的人物矛盾关系,对于主角和反派,双方的行为方式都会有所影响)
·主角发现反派是自己的复制品/自己的右手/自己同父异母的兄弟姐妹(······)
·主角击败了反派后,把反派的孩子抱走了(······)
·主角怀了反派的种。我之前没说过主角性别对吧?(······)
咳咳咳,部分内容纯属玩笑,不过确实在许多家庭伦理爱情狗血剧中相当好用。
(未完待续)
现在我经过了一段时间的复盘,又有了一些新的感悟——
“起伏不应该只是简单抵消,还可以不断叠加让矛盾深化。一次波折可以更有后续延展性,对后续剧情发展产生影响,乃至于对整个矛盾的模式产生质变。”
“譬如说,逆境后紧跟的顺境,不一定是将逆境解决了,还可以是将原有的逆境延后;又或者顺境对逆境本身没有影响,但是强化了主人公的能力和信息面,为后续破局提供了可能性。”
为了方便说明这一点,我举我正在看的《宿命之环》中刚刚过去的一个小副本为例子。在故事里这只是小副本而已,情节结构也非常简单,但足以说明问题。
镜中世界副本的流程如下:
·主角和队友被困入一个神秘空间(危机出现,逆境)
·主角和队友开始持续流血,如果一段时间无法离开,就会失血过多而亡。(危机深化,逆境,倒计时)
·主角用道具发现离开神秘空间的可能——找到一個被强大怪物守护的镜面(“发现”。揭示新信息)(破局的可能性,顺境)
·主角和队友推断这个神秘空间其实是镜中世界(“发现”。揭示新信息)
·主角想办法引开强大怪物(惊险时刻),在最后时刻,队友拿到了关键道具镜面,两人离开(危机解除)
整个剧情一共也就三章,这里面其实没有复杂的跌宕起伏,也不算什么精彩绝伦的情节。不过管中窥豹,可见一斑。
显而易见的是,在持续流血这个危机出现之后,主角和队友其实没有解决流血问题,只是将这个危机作为电影戏剧中常见的“倒计时”元素增加压迫感。这一危机的影响一直持续到副本结束,而没有在一次快速的反转和起伏中被抵消掉。
而“主角团发现破局关键”更是在许多电影漫画中相当好用的设定,在各种好莱坞爆米花怪兽/外星人片中,一般在进度条达到2/3的时候,主角团就要发现“外星人有母巢”/“怪物怕水怕磁石”等破局关键点了。这一情节作为波折中的一种,并非孤立的,而为后续的计划实施和破局提供了可能性,为后续剧情的发展提供了方向,又为观众营造了期待感。
综上,我观察了许多正在看的故事中有趣的波折,反复对比,对之前的感悟进行了进一步的深化,目前我的感悟是这样的:
“一个优秀的波折,不仅仅是人物命运的变化,也不一定是简单的、二元方向的起(顺境)和伏(逆境)。更重要的是,波折通过引入新人物、新信息、让人物命运变好变差等方式,让当前局势发生变化,因此对人物的决策思路、目的、短期目标产生了影响,以至于决定了后续情节的发展方向。”
【波折让当前局势发生变化,对人物的决策思路、目的、短期目标产生了影响,以至于决定了后续情节的发展方向。】
比如说,“主角团发现获取关键道具就能离开异空间”后,人物的短期目标由“探索离开方式”转移为“想办法获取关键道具”。同理,满大街的“主角获得金手指”,就将主角的短期目标和后续剧情将是“研究如何利用这个金手指”。
同样的道理在游戏中随处可见。一个有战斗要素的游戏,经过多年的行业内卷,怪物肯定不会只是顶着一个厚血条,重复类似的技能,让你慢慢打空血条。
为了让游戏好玩,设计师会在战斗过程中不断地营造变化,通过放大和缩减某些决策的收益,鼓励游戏玩家重复进行新的决策,以营造新鲜感。
典型的例子如下(括号内是此次波折鼓励的决策方向)
·怪物短暂陷入防御削弱/僵直无法躲闪的状态(输出“窗口期”。鼓励玩家消耗大量资源进行爆发性输出)
·怪物展开某种难以被伤害的防御手段,比如防守模式/遁地/展开护罩(鼓励玩家暂时停止输出,用具体的针对性手段破解怪物的防御手段)
·怪物召唤其他小怪,小怪能辅助大怪/大怪的某些技能依赖小怪才能施展(鼓励玩家先清掉小怪)
·怪物即将发动一个会让我方暴毙的强力攻击(“叫将”。鼓励玩家打断怪物的此次攻击/用针对性抗阻手段康掉该攻击/爆发马上打死这个怪物/预判其前摇动作闪避开此次攻击)
一般来说,一场战斗中怪物的状态会在以上多种状态中持续反复转换,而玩家则要在这样的持续变换中多次调整自己的决策,或攻或守或转移火力,寻找在当前环境下最优的策略,因为正确的决策而获得正反馈。
将这样的思路转换到小说中,一切都豁然开朗起来。
假设主角想要战胜一个大反派,那么故事中的波折,除了简单的双方掏出底牌、多次反转外,还可以有多种可能。我随便乱写了几种可能——
·主角伪装成大反派的忠实下属,接近反派,却发现强力保镖正在大反派身侧。(迫使主角暂时延缓刺杀任务,寻觅时机或者想办法支开强力保镖)
·主角刺杀大反派失败,脱离现场。(将人物的目标和后续剧情改为逃避追杀,召集各路诸侯一起来打反派。)
(嗯,上面改自曹操献刀董卓的故事)
·另一个反面角色出现,和大反派之间存在仇恨(新人物登场,矛盾关系复杂化,鼓励主角寻找渔翁得利的方式)
·主角发现反派只是更深层幕后力量的提线木偶(引出幕后势力,转变仇恨目标,延展出后续的故事)
·大反派因为一次意外欠了主角一个大人情(增添新的人物矛盾关系,对于主角和反派,双方的行为方式都会有所影响)
·主角发现反派是自己的复制品/自己的右手/自己同父异母的兄弟姐妹(······)
·主角击败了反派后,把反派的孩子抱走了(······)
·主角怀了反派的种。我之前没说过主角性别对吧?(······)
咳咳咳,部分内容纯属玩笑,不过确实在许多家庭伦理爱情狗血剧中相当好用。
(未完待续)